Who they are
Nami es la primera de su tribu submarina en aventurarse en tierra firme. Cuando la piedra lunar que protegía a su pueblo se atenuó, realizó el ritual Tidecaller para buscar una perla abisal.
Ahora actúa como emisaria de su tribu, empuñando magia de agua y el bastón de su madre para encontrar el Aspecto de la Luna.
Their story belongs to Wanderers. Demonios, espíritus y antiguos supervivientes que no pertenecen a ningún lugar.
Their story, step by step
- Step 1
Una hija del Marai
Nami creció en Marai Village, en un territorio submarino de Vastaya frente a la costa del monte Targon. Tiene magia de agua y puede vivir en las profundidades del mar.
- Step 2
Una piedra lunar que se desvanece
La piedra lunar que protege al Marai de los depredadores de las profundidades marinas comenzó a atenuarse. La tradición dice que un Tidecaller debe buscar una perla abisal para intercambiarla con los habitantes de la tierra por una nueva piedra. La tribu eligió a Rasho.
- Step 3
Tomando la prueba ella misma
Después de un mes sin señales de Rasho, Nami decidió ir ella misma a pesar de preocuparse por su imprudencia. Tomó el bastón de su madre, se sumergió en el abismo y después de varios días regresó con la perla y el bastón de Rasho. Ella se convirtió en la Tidecaller de la tribu.
- Step 4
Una ganga vacía
En la superficie se enteró de que el Aspecto de la Luna había abandonado Targon, por lo que no se pudo conseguir ninguna piedra de reemplazo de la forma habitual. Decidió encontrar Diana, el Aspecto de la Luna.
- Step 5
Primero en tierra
Usando el bastón para levantar agua debajo de ella, Nami se convirtió en la primera de los Marai en caminar sobre tierra firme y emprender su búsqueda.
Turning points
- Taking the Tidecaller trial in Rasho's place
- Learning the Aspect of the Moon had left Targon
- Becoming the first Marai to leave the sea
Where their story stands now
Nami is the Marai's emissary and is still looking for Diana. Her tribe's future is not secured yet.
Who they are tied to
Where this fits in the story
- Wanderers · step 1
Demonios del miedo y la miseria
Evelynn y Nocturne son demonios que cobraron vida durante las Guerras Rúnicas, Fiddlesticks es un demonio del miedo muy antiguo y Tahm Kench viaja por los canales alimentándose de malos negocios. Ninguno de ellos está vinculado a un solo reino.
- Wanderers · step 2
Espíritus y celestiales
Kindred son espíritus gemelos de la muerte, el Cordero y el Lobo, que pastorean las almas hacia adelante. Bard es un ser celestial que viaja entre mundos protegiendo poderosos artefactos.
- Wanderers · step 3
Sobrevivientes de edades más avanzadas
Aatrox y Zaahen fueron guerreros Ascendidos de Shurima que se convirtieron en Darkin. Jax y Zilean provienen de Icathia, que cayó cuando se desató el Void. Ryze caza Runas Mundiales, fragmentos de magia primordial, para evitar que se utilicen indebidamente.
- Wanderers · step 4
Viajeros con causa
Alistar escapó de la esclavitud de los gladiadores noxianos, Nami dejó su tribu submarina para salvarla, Shaco es una marioneta convertida en bufón y Senna vuelve la Niebla Negra contra sí misma para liberar almas atrapadas.