Who they are
Evelynn es un antiguo demonio que se alimenta de la agonía. Comenzó como una entidad espiritual apenas sensible, despertó durante las Guerras Rúnicas y aprendió a tomar una seductora forma humana para atraer a las víctimas.
Tortura a su presa y disfruta de su dolor. A pesar de muchas muertes, su hambre nunca se desvanece y sueña con arrojar al mundo al caos que disfrutó durante las Guerras Rúnicas.
Their story belongs to Wanderers. Demonios, espíritus y antiguos supervivientes que no pertenecen a ningún lugar.
Their story, step by step
- Step 1
Un espíritu sin forma
Evelynn comenzó como una entidad espiritual informe, apenas consciente y entumecida durante siglos. Casi no tenía agencia en la antigua Runeterra.
- Step 2
Despertado por las Guerras Rúnicas
El sufrimiento de las Guerras Rúnicas la alimentó y la transformó en un demonio que se alimenta del dolor.
- Step 3
un cazador
Cuando terminaron las guerras, se enfrentó al hambre. Ella decidió causar sufrimiento ella misma y, observando a los humanos desde las sombras, aprendió lo que querían y construyó una forma humana atractiva para atraerlos.
- Step 4
Familia de Vayne
Ella mató a los patrones de la Casa Vayne, la madre y el padre de Vayne, en su casa. La joven Vayne vio su verdadera forma y comenzó su misión de toda la vida de cazar monstruos y, finalmente, Evelynn.
- Step 5
el culto
Evelynn formó un culto de adoradores para ampliar su alcance. Vayne se enteró y viajó para enfrentarla, herida en el camino y perdiendo a su maestro Frey, antes de llegar a la reunión.
Turning points
- Waking in the agony of the Rune Wars
- Learning to lure victims with a seductive human form
- Killing Vayne's parents
- Founding a cult that drew Vayne's attention
Where their story stands now
Evelynn remains at large and never satisfied, dreaming of casting the world into chaos to feel again the ecstasy of the Rune Wars. Her fight with Vayne is unresolved.
Who they are tied to
- Vayne →Evelynn mató a los padres de Vayne y fue vislumbrada por la niña, y Vayne la ha perseguido desde entonces, llegando incluso a formar parte de su culto.
- Tahm Kench →Tahm Kench es un compañero demonio al que considera un rival, y ninguno comparte presa con el otro.
- Fiddlesticks →Compañero demonio
- Nocturne →Compañero demonio
- Ryze →Vinculados a través de apariciones narrativas
- Seraphine →Un joven músico que utiliza la audición empática para inspirar unidad.
Where this fits in the story
- Wanderers · step 1
Demonios del miedo y la miseria
Evelynn y Nocturne son demonios que cobraron vida durante las Guerras Rúnicas, Fiddlesticks es un demonio del miedo muy antiguo y Tahm Kench viaja por los canales alimentándose de malos negocios. Ninguno de ellos está vinculado a un solo reino.
- Wanderers · step 2
Espíritus y celestiales
Kindred son espíritus gemelos de la muerte, el Cordero y el Lobo, que pastorean las almas hacia adelante. Bard es un ser celestial que viaja entre mundos protegiendo poderosos artefactos.
- Wanderers · step 3
Sobrevivientes de edades más avanzadas
Aatrox y Zaahen fueron guerreros Ascendidos de Shurima que se convirtieron en Darkin. Jax y Zilean provienen de Icathia, que cayó cuando se desató el Void. Ryze caza Runas Mundiales, fragmentos de magia primordial, para evitar que se utilicen indebidamente.
- Wanderers · step 4
Viajeros con causa
Alistar escapó de la esclavitud de los gladiadores noxianos, Nami dejó su tribu submarina para salvarla, Shaco es una marioneta convertida en bufón y Senna vuelve la Niebla Negra contra sí misma para liberar almas atrapadas.