Who they are
Kindred encarnan los dos lados de la muerte. Lamb ofrece finales rápidos y pacíficos con flechas, mientras que Wolf caza a quienes huyen de su destino.
La leyenda dice que un hombre pálido y solitario se partió en dos para tener un compañero. Las culturas difieren en cuanto a si veneran al Cordero o al Lobo, y Kindred aparecen dondequiera que termina la vida.
Their story belongs to Wanderers. Demonios, espíritus y antiguos supervivientes que no pertenecen a ningún lugar.
Their story, step by step
- Step 1
un dios solitario
Según la leyenda, Kindred comenzó como un único espíritu solitario que encarnaba la muerte, un hombre pálido de cabello oscuro rechazado por todos porque todos debían conocerlo. Para tener un amigo, se partió en dos con un hacha. Las mitades se convirtieron en Cordero y Lobo, que guían a las almas al más allá.
- Step 2
Máscaras y mitos
Máscaras talladas en tumbas antiguas difundieron la leyenda por Runeterra, y cada país la leyó de manera diferente. Demacia honró las rápidas flechas de Lamb, Noxus libró violentas batallas para evitar a Wolf, y Freljord honró la persecución de Wolf. Bilgewater celebraba a aquellos a quienes se les dio la muerte verdadera en lugar de la no-muerte.
- Step 3
El cuento inacabado
La bardo Soates dejó inacabada su última historia, Corderos en el huerto, en su lecho de muerte. Bajo el rey Jarvan II el dramaturgo Tarnold la completó, pero los actores que recitaban el final con Kindred máscaras cayeron sin vida. El final estaba destinado sólo a los enmascarados.
- Step 4
Ambessa y Tryndamere
Wolf se encontró con la gravemente herida Ambessa Medarda en Rokrund, la llevó a Volrachnun y la puso a prueba en combate y voluntad. Después de su muerte, se vio a sí misma gobernando Noxus y Wolf la eligió. Cuando Tryndamere colapsó en la batalla, rechazó la rápida muerte de Lamb y siguió luchando en su furia. Kindred casi lo captura hasta que Ashe llegó y mató a los enemigos, y estos desaparecieron.
Turning points
- Split into Lamb and Wolf
- Chose Ambessa as Wolf's chosen after testing her
- Withdrew from Tryndamere when Ashe intervened
Where their story stands now
Kindred remains ancient and has no fixed home, and they keep appearing wherever life ends. Open questions include whether Lamb and Wolf will destroy each other when Kindred is forgotten, who their Mask Mother really is, and what the Etherfiend will consume afterward.
Who they are tied to
- Ambessa →Wolf la puso a prueba casi hasta la muerte y la eligió, y el encuentro dio forma a su ambición.
- Tryndamere →Vinieron por él mientras se desplomaba, pero él rechazó la misericordia de Lamb y se retiraron después de que Ashe interviniera.
- Fiddlesticks →Fiddlesticks, un ser igualmente antiguo, los llama el hombre gris, lo que sugiere que los recuerda antes de la división.
- Karthus →Karthus siguió a sus contadores después de que recogieron los cuerpos de sus hermanas, y él se unió a ellos y todavía realiza sus ritos en la muerte.
- Amumu →Una momia maldita que deambula por los desiertos de Shurima en busca de un amigo.
- Ivern →Un espíritu gentil parecido a un árbol que cuida la vida en Runeterra, redimiendo su pasado como señor de la guerra.
Where this fits in the story
- Wanderers · step 1
Demonios del miedo y la miseria
Evelynn y Nocturne son demonios que cobraron vida durante las Guerras Rúnicas, Fiddlesticks es un demonio del miedo muy antiguo y Tahm Kench viaja por los canales alimentándose de malos negocios. Ninguno de ellos está vinculado a un solo reino.
- Wanderers · step 2
Espíritus y celestiales
Kindred son espíritus gemelos de la muerte, el Cordero y el Lobo, que pastorean las almas hacia adelante. Bard es un ser celestial que viaja entre mundos protegiendo poderosos artefactos.
- Wanderers · step 3
Sobrevivientes de edades más avanzadas
Aatrox y Zaahen fueron guerreros Ascendidos de Shurima que se convirtieron en Darkin. Jax y Zilean provienen de Icathia, que cayó cuando se desató el Void. Ryze caza Runas Mundiales, fragmentos de magia primordial, para evitar que se utilicen indebidamente.
- Wanderers · step 4
Viajeros con causa
Alistar escapó de la esclavitud de los gladiadores noxianos, Nami dejó su tribu submarina para salvarla, Shaco es una marioneta convertida en bufón y Senna vuelve la Niebla Negra contra sí misma para liberar almas atrapadas.