Historia del juego · Tamriel
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Un agente del Emperador ingresa a la Bahía Iliac para investigar un rey muerto y una carta perdida, luego se convierte en el centro de una lucha por el Numidium.
1996Tercero EraEstado del canon: Finales variables
Qué sucede en el juego
Los gobernantes regionales, gremios y poderes sobrenaturales buscan el control de Mantella, la clave para activar el gigante Numidium. Las alianzas del agente determinan quién puede reclamar ese poder.
Sus finales incompatibles se reconcilian en la historia posterior mediante Warp in the West, una Dragon Break en la que varios resultados mutuamente excluyentes se vuelven históricamente ciertos.
La historia, paso a paso
Las dos peticiones del emperador
Uriel envía a su agente a Iliac Bay para investigar la persecución del rey Lysandus y recuperar una carta políticamente peligrosa. Estas tareas llevan al jugador a las cortes rivales de Daggerfall, Wayrest y Sentinel.
La Mantella
El Numidium, un coloso de latón que alguna vez fue utilizado por el Tíber Septim, solo puede reactivarse a través de Mantella. Las casas reales, el Infrarrey, los Blades y los poderes sobrenaturales compiten por controlar un dispositivo capaz de rehacer la soberanía regional.
La disformidad en Occidente
El destinatario elegido por el jugador debería producir un final, pero la historia posterior registra varias victorias contradictorias. Dragon Break hace que estos resultados sean simultáneamente reales y transforma la elección del jugador en una ruptura del tiempo lineal en el mundo.
Qué cuenta realmente
El poder excede a su propietario previsto
Ningún reclamante puede utilizar Numidium sin cambiar el saldo de todos. La tecnología, la divinidad y el poder estatal se vuelven inseparables.
La contradicción como historia.
En lugar de seleccionar un final canónico, la tradición posterior preserva la incompatibilidad y hace que el tiempo inestable forme parte de la metafísica del escenario.
Cómo termina
Se activa el Numidium y se transforma el mapa político de la Bahía Ilíaca; La historia posterior conserva múltiples resultados a través de la Disformidad en Occidente.
Qué cambia después
- Establece una historia simultánea y poco confiable como parte del canon Elder Scrolls.
- Sus facciones y metafísica dan forma a cómo los juegos posteriores tratan la elección del jugador.
Cómo conecta con lo siguiente
Morrowind continúa el Tercer Era con una profecía cuya verdad también es cuestionada por la política y la religión.
Lugares de este juego
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Fuentes:
- The Elder Scrolls official site · Bethesda
- The Elder Scrolls Anthology · Bethesda