Qué es
Las primeras épocas son la historia profunda de Tamriel: se forman culturas, los imperios surgen y caen, y las provincias desarrollan las identidades que los juegos posteriores utilizan como líneas divisorias políticas.
The Elder Scrolls Online está ambientado en este mundo anterior, donde las alianzas en competencia y las amenazas daédricas hacen que el continente se sienta familiar pero aún no moldeado por el orden posterior Septim.
Las primeras épocas establecen Tamriel como un lugar donde el imperio, las culturas locales y los reclamos divinos se superponen repetidamente. Su valor no es una única cronología que memorizar, sino un registro de por qué los héroes posteriores heredan historias incompatibles sobre la legitimidad y los dioses.
Las eras no son fondos de pantalla para juegos posteriores. Explican por qué una provincia puede ver el mismo símbolo imperial como protección, ocupación, herencia sagrada o un motivo para rebelarse.
La versión corta
- ESO explora Tamriel antes de los últimos juegos para un jugador.
- Las provincias ya tienen culturas distintas y ambiciones rivales.
- La intervención daédrica es una presión recurrente en todas las épocas.
- Tamriella historia ic se cuestiona dentro del escenario, razón por la cual los mitos y los registros políticos a menudo cuentan verdades diferentes sobre el mismo pasado.
The story in 6 steps
- Step 1
Construir Tamriel
Los pueblos y provincias establecen las identidades que los imperios posteriores intentaron gobernar.
- Step 2
Lucha por alianzas
El poder se distribuye entre reinos en competencia en lugar de un imperio estable.
- Step 3
Conoce a los Daedra
Los poderes de otro mundo explotan repetidamente la división mortal.
- Step 4
Conduce al Tercero Era
Los fundamentos explican por qué la unidad imperial posterior es siempre frágil.
- Step 5
Leer la historia como un conflicto.
Comience con la idea de que cada imperio y fe preserva una versión del pasado que respalda su autoridad presente.
- Step 6
Comparar herencias en competencia
Cuando un personaje posterior invoque la historia, pregunta qué versión del pasado de Tamriel le da autoridad a esa afirmación y qué comunidades la recuerdan de manera diferente.
Adónde ir después
Juegos que transcurren aquí
- The Elder Scrolls: Arena →Un prisionero escapa de las mazmorras imperiales y cruza Tamriel para restaurar al emperador Uriel Septim VII después de que el mago guerrero Jagar Tharn usurpa su identidad.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall →Un agente del Emperador ingresa a la Bahía Iliac para investigar un rey muerto y una carta perdida, luego se convierte en el centro de una lucha por el Numidium.
- The Elder Scrolls III: Morrowind →Un prisionero imperial llega a Vvardenfell y puede cumplir la profecía Nerevarine mientras Dagoth Ur propaga la Ruina desde la Montaña Roja.
- The Elder Scrolls V: Skyrim →Un prisionero escapa de Helgen cuando Alduin regresa, luego descubre la capacidad de absorber almas de dragón y usar el Thu'um.