Fallout
La línea de tiempo completa de Fallout: desde el Great War hasta el NCR, el Mojave, el Commonwealth y el Appalachia.
6 regiones12 personajes4 rutas de lectura6 puntos de inflexión
¿Qué es The Wasteland?
Fallout es una historia de personas que intentan reconstruirse después del Great War de 2077. Cada juego visita un páramo diferente, pero se repiten los mismos argumentos: quién merece el poder, si la tecnología puede salvar a la gente y qué dejó el viejo mundo.
Esta guía sigue la línea de tiempo principal del juego a través de West Coast, Capital Wasteland, Mojave, Commonwealth y Appalachia. Separa los resultados de la elección del jugador de los hechos establecidos del escenario, por lo que una ruta de facción nunca pretende que el final de un jugador sea la única historia.
Fallout 4 Anniversary Edition, el New Vegas aniversario y las continuas Fallout 76 actualizaciones hacen de este un universo vivo y de larga duración.
Fallout es más coherente cuando sus regiones se leen como diferentes generaciones del mismo argumento. Las bombas no borran la política: dejan atrás corporaciones, instituciones militares, mitos raciales y sistemas de recursos que los sobrevivientes reproducen, rechazan o remodelan.
El orden de los juegos es deliberadamente útil y no obligatorio. Appalachia muestra una recuperación temprana, el West Coast sigue la reconstrucción cívica, y el Capital Wasteland, Mojave y Commonwealth cada uno prueba una respuesta diferente sobre quién merece el poder después la vieja nación fracasa.
Rutas rápidas
Recorridos breves por las regiones, en el orden que tiene más sentido.
- La línea de tiempo Falloutunos 20 min
Una ruta rápida desde el mundo de antes de la guerra y el Great War a todas las regiones importantes de la posguerra.
Pre-war America and the Great War → The West Coast → The Capital Wasteland → The Mojave and New Vegas → The Commonwealth → Appalachia
- New Vegas facciones y finalesunos 12 min
Comprenda el NCR, Caesar, Mr. House y un Vegas independiente antes de elegir una ruta.
- Fallout 4 explicadounos 11 min
The Commonwealth historia desde Vault 111 hasta las rutas Institute, Railroad, Brotherhood y Minutemen.
- Vaults, experimentos y reconstrucciónunos 14 min
Siga las instituciones que sobrevivieron a la guerra y las comunidades que tienen que vivir con ellas.
Pre-war America and the Great War → The Capital Wasteland → Appalachia → The Commonwealth
Elige una región
Cada página cuenta la historia de ese lugar en cuatro pasos y te indica adónde ir después.
- FoundationPre-war America and the Great WarEl contexto que hereda cada Fallout historia.6 pasos
- Fallout 1 and 2The West CoastLa base política para la era NCR y la era Mojave.6 pasos
- Fallout 3The Capital WastelandEl Este Coast lucha por el Proyecto Pureza y el legado del poder gubernamental.6 pasos
- Fallout: New VegasThe Mojave and New VegasEl conflicto de muchas opciones entre NCR, Caesar's Legion, Mr. House y un New Vegas independiente.6 pasos
- Fallout 4The CommonwealthLa historia de The Sole Survivor y el conflicto de facciones en torno al Institute.6 pasos
- Fallout 76 / live worldAppalachiaLa rama en línea en evolución de Fallout, establecida antes que los principales juegos para un jugador pero en constante expansión.6 pasos
Quién es quién
Cada personaje tiene una ficha breve y enlaces a las personas con las que se relaciona, para que puedas seguir una historia hasta la siguiente.
Todos los juegos de esta guía
Juegos principales, historias complementarias, títulos móviles y archivados, además de capítulos anunciados. Los remasters solo aparecen cuando tienen una publicación diferenciada.
- Fallout 7620182102 en adelanteVault 76 abre veinticinco años después del Great War, enviando a sus residentes a un Appalachia ya devastado por la plaga abrasada.
- Fallout19972161Un habitante de Vault deja Vault 13 para encontrar un chip de agua de reemplazo y descubre un plan para rehacer la humanidad del páramo mediante una mutación forzada.
- Fallout 219982241El Elegido abandona Arroyo, azotado por la sequía, para encontrar un G.E.C.K. y descubre el plan del Enclave para eliminar a las personas que considera genéticamente impuras.
- Fallout 320082277El Trotamundos Solitario abandona Vault 101 para encontrar a su padre y se involucra en el Proyecto Pureza, un intento de proporcionar agua potable a los Capital Wasteland.
- Fallout: New Vegas20102281Después de sobrevivir a una ejecución, el Courier sigue un chip de platino robado hasta New Vegas y entra en una lucha a cuatro bandas por la presa Hoover.
- Fallout 420152287The Sole Survivor emerge de Vault 111 para buscar a su hijo secuestrado y encuentra un Commonwealth dividido por el miedo al Institute y sus sintetizadores.