Who they are
Mr. House representa una mente de antes de la guerra que sobrevive en el páramo con un plan de eficiencia, control y progreso tecnológico. Ofrece independencia tanto de NCR como de Legion, pero en sus propios términos.
Their story belongs to The Mojave and New Vegas. Un desierto donde cada facción tiene un plan para la presa, la Franja y el futuro.
Their story, step by step
- Step 1
Salva la franja
Mr. House utiliza previsión y tecnología para preservar New Vegas a través del Great War, convirtiéndolo en un verdadero arquitecto de su supervivencia.
- Step 2
Exigir un futuro tecnocrático
Su plan pide al Courier que acepte que un gobernante excepcionalmente informado decida la dirección de la ciudad.
- Step 3
Lo que sus elecciones dejan atrás
La ruta de House sigue siendo una prueba de si la competencia puede sustituir al consentimiento en una sociedad de posguerra.
Turning points
- Protecting New Vegas from destruction.
- Building the Strip's controlled prosperity.
- Placing the Courier between efficiency and self-rule.
Where their story stands now
House's route remains a test of whether competence can substitute for consent in a post-war society.
Who they are tied to
Juegos en los que aparece
Where this fits in the story
- The Mojave and New Vegas · step 1
sobrevivir a la entrega
The Courier entra en el Mojave con un misterio y sin una lealtad fija.
- The Mojave and New Vegas · step 2
Aprende las facciones
Cada potencia ofrece seguridad, ideología o libertad a un coste diferente.
- The Mojave and New Vegas · step 3
Regreso a la franja
Mr. House y la Franja revelan que la tecnología de antes de la guerra todavía gobierna el presente.
- The Mojave and New Vegas · step 4
Elija la presa Hoover
La batalla final resuelve una ruta, no una sola lectura permanente del páramo.