Qué es
The West Coast es la primera etapa importante Fallout. Establece la ambición del NCR de reconstruir una república, el deseo del Brotherhood de controlar tecnología peligrosa y la tensión entre el crecimiento organizado y la libertad local.
Su importancia es acumulativa: el conflicto Mojave sólo tiene sentido una vez que se ve que el NCR llega con logros reales y con el peso de la expansión.
The West Coast proporciona el experimento de reconstrucción más largo de Fallout. Shady Sands, el NCR y el Brotherhood prueban que las sociedades de posguerra pueden crear leyes e instituciones, y luego obligan a los lectores a preguntarse si la expansión repite el apetito de control del viejo mundo.
Desde el Vault Dweller original hasta la posterior expansión del NCR, el West Coast permite que varias generaciones respondan a la misma pregunta: ¿puede el derecho regresar sin convertirse en un sistema más que extrae de su frontera?
La versión corta
- The NCR pasa de ser un asentamiento local a convertirse en una potencia regional.
- The Brotherhood of Steel trata la tecnología avanzada como una responsabilidad y un arma.
- West Coast la política fluye directamente hacia New Vegas.
- El crecimiento de The NCR convierte la supervivencia en una cuestión política sobre fronteras, impuestos, fuerza militar y quién tiene la voz.
The story in 6 steps
- Step 1
Sobrevive al primer páramo.
Las primeras comunidades demuestran que el mundo puede producir nuevas sociedades.
- Step 2
Construya el NCR
Una república ofrece ley y escala, pero también nueva burocracia y apetito de expansión.
- Step 3
Conozca el Brotherhood
El Brotherhood preserva el poder mientras teme lo que la tecnología incontrolada puede hacer.
- Step 4
Dirígete hacia el este hasta la presa Hoover.
La expansión de The NCR trae sus fortalezas y debilidades al Mojave.
- Step 5
Reconstrucción de prueba
La región muestra que una nueva república puede ser más humana que las ruinas y al mismo tiempo crear presiones con las que sus vecinos deben vivir.
- Step 6
Compara generaciones de reconstrucción
Pase de la supervivencia aislada a la construcción de una república y observe cómo cada solución crea obligaciones para las personas fuera de su centro.
Adónde ir después
Juegos que transcurren aquí
- Fallout →Un habitante de Vault deja Vault 13 para encontrar un chip de agua de reemplazo y descubre un plan para rehacer la humanidad del páramo mediante una mutación forzada.
- Fallout 2 →El Elegido abandona Arroyo, azotado por la sequía, para encontrar un G.E.C.K. y descubre el plan del Enclave para eliminar a las personas que considera genéticamente impuras.
- Fallout: New Vegas →Después de sobrevivir a una ejecución, el Courier sigue un chip de platino robado hasta New Vegas y entra en una lucha a cuatro bandas por la presa Hoover.