Historia del juego · Azeroth

World of Warcraft

Los aventureros se adentran en un mundo en reconstrucción después de la Tercera Guerra a medida que las amenazas locales revelan gradualmente peligros mayores en Lordaeron y Blackrock Mountain.

2004Clásico AzerothEstado del canon: Historia en evolución

Qué sucede en el juego

La Alianza y la Horda establecen nuevas capitales e identidades incómodas, mientras que los Renegados, los restos de la Plaga y los poderes elementales mantienen activas las viejas guerras.

El clásico no tiene un solo protagonista ni una escena final; sus incursiones y campañas regionales forman una escalada compartida hacia amenazas como Ragnaros, Nefarian y Kel'Thuzad.

La historia, paso a paso

  1. Un mundo después de la Tercera Guerra

    Nuevos aventureros ingresan en sociedades de facciones que aún se están reconstruyendo a partir de Warcraft III. Las campañas locales establecen a los Renegados, los elfos de la noche, los orcos y los reinos humanos como coaliciones incómodas en lugar de naciones uniformes.

  2. Amenazas detrás de la guerra de facciones

    La manipulación de Onyxia, los sirvientes elementales de Ragnaros y la guerra Qiraji revelan peligros que traspasan fronteras. Las redadas convierten historias de nivelación separadas en campañas colectivas cuyas causas tienen sus raíces en la historia más antigua de Azeroth.

  3. Naxxramas

    La necrópolis de Kel'Thuzad devuelve la Plaga al centro de atención. Su asalto le da a Classic una escalada en lugar de un final único y apunta directamente hacia el reinado no resuelto del Rey Exánime.

Qué cuenta realmente

El jugador comienza dentro de historias plurales.

La carrera y la zona de salida cambian lo que significa la recuperación mundial; no existe una única introducción neutral a Azeroth.

La cooperación coexiste con la rivalidad.

El conflicto entre la Alianza y la Horda sigue siendo real incluso cuando las amenazas demuestran repetidamente que ninguna de las facciones puede asegurar el mundo por sí sola.

Cómo termina

La era original termina con Azeroth todavía dividido pero capaz de montar grandes coaliciones, justo cuando se reabre el Portal Oscuro.

Qué cambia después

  • La identidad de la facción se convierte en una geografía vivida en lugar de un resumen de un juego de estrategia.
  • Blackrock y Plaguelands establecen conflictos revisitados por expansiones posteriores.

Cómo conecta con lo siguiente

El Burning Crusade lleva a ambas facciones a través del Portal Oscuro hacia los restos de Draenor.

Lugares de este juego

Personajes de este juego

Fuentes:

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