Qué es
Durotar and Orgrimmar convierte una facción en un lugar habitado: tierra seca, trabajo duro y una capital construida por personas que recientemente han escapado de antiguas formas de dominación.
La ruta se trata menos de un imperio terminado que de una discusión. La Horda de Thrall quiere un hogar y alianzas, pero su pasado y las demandas de la Barrens siguen poniendo a prueba ese ideal.
El escenario es inseparable de la reciente huida de la Horda del dominio demoníaco. Durotar tiene un diseño duro, pero permite que la Horda se defina a sí misma a través del trabajo, la alianza y la moderación en lugar de la antigua máquina de guerra fabricada por la Legión.
La versión corta
- Durotar es una nueva patria, no una herencia cómoda.
- Orgrimmar ancla políticamente a la Horda después de Warcraft III.
- The Barrens es el siguiente paso natural porque convierte los ideales de la Horda en opciones regionales prácticas.
- Durotar hace que la ruptura de la Horda con el control de la Legión sea un proyecto político diario, no un hecho histórico completo.
The story in 5 steps
- Step 1
Reclamar terreno difícil
La Horda construye un hogar donde la escasez hace que cada recurso y alianza importen.
- Step 2
hacer una capital
Orgrimmar le da a la facción un centro, pero una ciudad no puede borrar los conflictos que su gente lleva consigo.
- Step 3
Definir la nueva Horda
El liderazgo de Thrall enmarca a la Horda en torno a la supervivencia, la dignidad y la cooperación en lugar de una vieja conquista.
- Step 4
Cruza hacia el Barrens
La región en general pone a prueba si esa promesa puede funcionar más allá de los muros de la capital.
- Step 5
Mide la promesa
Una nueva patria sólo importa si su gente puede hacer que la supervivencia y la dignidad coexistan más allá de la victoria que la fundó.
