Historia del juego · Azeroth

World of Warcraft: Battle for Azeroth

El incendio de Teldrassil y la batalla por Lordaeron convierten la tensión entre facciones en la Cuarta Guerra mientras cada bando busca nuevos aliados y poder azerita.

2018La cuarta guerraEstado del canon: Historia principal fija

Qué sucede en el juego

La diplomacia de la Alianza en Kul Tiras y la diplomacia de la Horda en Zandalar exponen historias internas que ninguna de las facciones puede simplemente controlar.

La guerra finalmente se cruza con Azshara y N'Zoth, lo que muestra cómo el odio entre facciones crea oportunidades para poderes más antiguos que cualquiera de las coaliciones.

La historia, paso a paso

  1. La cuarta guerra

    El incendio de Teldrassil y la batalla por Lordaeron convierten la rivalidad entre facciones en desplazamientos masivos y responsabilidades en disputa. Kul Tiras and Zandalar debe resolver crisis internas antes de que cualquiera de ellos pueda servir como aliado.

  2. Imperios y resistencia

    Jaina confronta su historia con Kul Tiras, mientras que Zandalar enfrenta la corrupción del dios de la sangre y la sucesión real. La rebelión de Colmillosauro desafía el gobierno de Sylvanas desde dentro de la Horda en lugar de tratar la lealtad como obediencia.

  3. De la guerra de facciones a los dioses antiguos

    Azshara utiliza el conflicto de las flotas para abrir Nazjatar y N'Zoth convierte la división en un punto de entrada para su regreso. Los campeones lo derrotan mediante el poder vinculado a los titanes, pero la partida de Sylvanas prolonga el conflicto moral y cósmico no resuelto.

Qué cuenta realmente

La identidad de la facción puede exigir el rechazo

El arco de Colmillosauro sostiene que preservar a la Horda puede requerir oponerse a su jefe de guerra cuando el honor se ha convertido en un lema de atrocidad.

Los viejos enemigos se benefician del odio presente

Azshara y N'Zoth no reemplazan la guerra de facciones; explotan los fracasos políticos que hicieron posibles sus aperturas.

Cómo termina

N'Zoth es derrotado y el armisticio pone fin a la campaña principal de la Cuarta Guerra, pero Sylvanas escapa después de rechazar el orden político de la Horda.

Qué cambia después

  • La Horda comienza a alejarse del gobierno de un solo Jefe de Guerra.
  • El camino de Sylvanas conduce directamente a la ruptura del velo sobre Corona de Hielo.

Cómo conecta con lo siguiente

Shadowlands comienza cuando Sylvanas rompe el Yelmo de Dominación y abre el camino hacia la muerte.

Lugares de este juego

Personajes de este juego

Fuentes:

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