Historia del juego · Azeroth

World of Warcraft: Cataclysm

Deathwing regresa y atraviesa Azeroth, rehaciendo zonas y obligando a las facciones a responder a una catástrofe elemental.

2010La destrucciónEstado del canon: Historia principal fija

Qué sucede en el juego

El desastre cambia el mundo original en lugar de aislar la expansión en un nuevo continente. Thrall deja el liderazgo de facción ordinario para trabajar con los Dragon Aspectos.

La campaña sigue a los aliados de Deathwing y los planos elementales antes de que los Aspectos utilicen el Alma Dragon en la confrontación final.

La historia, paso a paso

  1. el mundo se rompe

    La aparición de Deathwing remodela Kalimdor y los Reinos del Este, haciendo visible el desastre en el mundo de nivelación original. La sucesión política y el conflicto por los recursos continúan dentro de la emergencia planetaria.

  2. Los frentes elementales

    Las campañas entran en Hyjal, Infralar, Vashj'ir y los planos elementales para reparar el Pilar World y romper las alianzas que sirven a Deathwing. El papel chamánico de Thrall crece a medida que los Dragon Aspectos buscan una forma de utilizar el Dragon Alma.

  3. La hora del crepúsculo evitada

    El viaje en el tiempo recupera el artefacto y los Aspectos canalizan su poder a través de él contra Deathwing. Su victoria pone fin a su antigua administración como Aspectos inmortales y declara a la era mortal responsable del futuro de Azeroth.

Qué cuenta realmente

La catástrofe no suspende la política

Las comunidades responden al colapso ecológico mediante la cooperación, el oportunismo y la guerra; El desastre magnifica las instituciones existentes.

La tutela debe pasar

Los Aspectos ganan gastando el poder excepcional que los definió, transfiriendo responsabilidades en lugar de preservar la jerarquía para siempre.

Cómo termina

Deathwing es destruido y los Aspectos agotan su estado de poder, declarando que la era de los mortales debe continuar Azeroth.

Qué cambia después

  • La geografía física y las presiones políticas de Azeroth están permanentemente alteradas.
  • La especie Dragonpierde una forma central de poder que luego revisita en la Dragonhuida.

Cómo conecta con lo siguiente

Mists of Pandaria pregunta qué hace la guerra de facciones cuando llega a una tierra donde las emociones destructivas tienen consecuencias físicas.

Lugares de este juego

Personajes de este juego

Fuentes:

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