Story figure · The Viking age

Eivor

Viking protagonista construyendo un hogar para un clan.

Who they are

La historia del asentamiento de Eivor permanece arraigada en la familia elegida incluso cuando Isu la memoria amenaza con definir su identidad para ellos.

Their story belongs to The Viking age. La historia del clan de Eivor se convierte en una prueba de memoria, reencarnación y de si se puede construir un nuevo hogar sin repetir viejas conquistas.

Their story, step by step

  1. Step 1

    Busca un lugar al que pertenecer

    Eivor lidera un clan hacia Inglaterra en busca de seguridad, tierras y un futuro que pueda sobrevivir a las presiones de Noruega y las potencias rivales.

  2. Step 2

    Negociar alianza e identidad.

    Cada alianza ofrece protección a un costo, mientras que la presencia de Basim arrastra a Eivor a cuestiones que van más allá de la política ordinaria del clan.

  3. Step 3

    Lo que sus elecciones dejan atrás

    La historia de Eivor se aferra al trabajo práctico de hacer el hogar incluso cuando la memoria Isu pone a prueba lo que creen que saben sobre sí mismos.

Turning points

  • Leaving Norway with the Raven Clan.
  • Building alliances across England.
  • Confronting the hidden history around Basim and the Isu.

Where their story stands now

Eivor's story holds onto the practical work of home-making even as Isu memory tests what they think they know about themselves.

Juegos en los que aparece

Where this fits in the story

  1. The Viking age · step 1

    Salir de Noruega

    Eivor elige un futuro para un clan, no un imperio.

  2. The Viking age · step 2

    Construir Ravensthorpe

    Cada alianza pone a prueba lo que le cuesta a la población local el asentamiento.

  3. The Viking age · step 3

    Conozca el Hidden Ones

    Su trabajo vincula Eivor a una historia más antigua.

  4. The Viking age · step 4

    Desenmascarar Basim

    La historia de Isu cambia el significado de la memoria y la identidad.

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