final · 1403 · jugando como Henry of Skalitz
What Henry carries home
En este capítuloDry Devil hiere mortalmente a Markvart durante el asedio, negando a Henry el duelo personal que imaginaba como la culminación de su venganza.
La historia se niega a organizarse en torno a la catarsis de Henry. Markvart muere en batalla por el disparo de otro hombre, y la victoria proviene de refuerzos y dinero en lugar de venganza. Por lo tanto, el epílogo juzga la conducta, no la finalización de una lista de asesinatos, antes de que Henry decida si acepta la espada de Radzig.
La muerte de Markvart es frustrante por diseño. Henry ha organizado años de dolor en torno a un encuentro en el que se alinearían habilidad, justicia y memoria. La guerra no le ofrece tal escena. Dejar ir significa aceptar que el valor de sus padres nunca estuvo almacenado en la forma en que murió su asesino.
La aparición de los padres cambia con el comportamiento de Henry porque la identidad se creó a través de elecciones ordinarias mucho antes del menú final. Aceptar la espada de Radzig puede significar abrazar el linaje o permanecer dentro de la guerra; rechazarlo puede significar paz o retirada. El juego deja a Henry con algo que la venganza no puede proporcionarle: varios futuros de los que él es responsable.
El final de Henry es maduro cuando acepta que no puede recuperar su antigua vida. What lo que lleva a casa no es una identidad restaurada sino la responsabilidad por las lealtades que ha elegido.
Lo que ocurre
- Henry trae refuerzos que salvan a Suchdol y ponen fin a la campaña inmediata después de la retirada de Sigismund.
- Las visiones de Martin y la madre de Henry juzgan la vida que llevó el jugador, mientras que Radzig ofrece su espada y Henry elige ser soldado, aventura o retiro.