Terminaste The city and Sigismund's design. Seguimos en El contragolpe y llegamos hasta el final.
~3 min de lectura
El contragolpe · 1403 · jugando como Henry of Skalitz
Robbing a king
En este capítuloLa coalición de Henry captura Bergow y descubre que robar las reservas de plata de Sigismund puede obligar a su ejército a abandonar Bohemia.
La guerra gira en torno a las finanzas más que a un duelo ceremonial. Quitar la plata de Sigismund hace lo que los actos heroicos en el campo de batalla no pudieron: hace que la ocupación continua sea insostenible. Sin embargo, el éxito deja a los aliados de Henry atrapados en Suchdol, donde los arquitectos supervivientes de su pérdida se acercan.
Robar el tesoro despoja a la monarquía de romance. Los ejércitos requieren pago, la lealtad requiere suministro y la voluntad de un rey llega sólo hasta donde lo permiten los sistemas materiales. La mayor victoria estratégica de Henry es el robo colectivo, un método políticamente similar al bandidaje Bergow condenado anteriormente.
La traición de Brabant impide que la coalición se convierta en una simple comunidad de rebeldes justos. Los enemigos compartidos crean una alineación temporal, no valores compartidos. Henry debe seguir actuando dentro de acuerdos donde el aliado necesario de hoy pueda convertirse en el especulador del mañana, lo cual está más cerca de la gobernancia que la historia de venganza con la que comenzó.
El robo real convierte el arte criminal en resistencia, pero también pregunta si robarle a un rey cambia la violencia del robo o simplemente cambia quién se beneficia de él.
Lo que ocurre
El grupo se infiltra en las minas de Kuttenberg, rescata a los señores leales cautivos y se lleva la plata a pesar del intento de Brabant de robársela.
Sigismund se retira, pero Markvart, Bergow y Brabant asedian la coalición en Suchdol antes de que Henry pueda conseguir refuerzos.
final · 1403 · jugando como Henry of Skalitz
What Henry carries home
En este capítuloDry Devil hiere mortalmente a Markvart durante el asedio, negando a Henry el duelo personal que imaginaba como la culminación de su venganza.
La historia se niega a organizarse en torno a la catarsis de Henry. Markvart muere en batalla por el disparo de otro hombre, y la victoria proviene de refuerzos y dinero en lugar de venganza. Por lo tanto, el epílogo juzga la conducta, no la finalización de una lista de asesinatos, antes de que Henry decida si acepta la espada de Radzig.
La muerte de Markvart es frustrante por diseño. Henry ha organizado años de dolor en torno a un encuentro en el que se alinearían habilidad, justicia y memoria. La guerra no le ofrece tal escena. Dejar ir significa aceptar que el valor de sus padres nunca estuvo almacenado en la forma en que murió su asesino.
La aparición de los padres cambia con el comportamiento de Henry porque la identidad se creó a través de elecciones ordinarias mucho antes del menú final. Aceptar la espada de Radzig puede significar abrazar el linaje o permanecer dentro de la guerra; rechazarlo puede significar paz o retirada. El juego deja a Henry con algo que la venganza no puede proporcionarle: varios futuros de los que él es responsable.
El final de Henry es maduro cuando acepta que no puede recuperar su antigua vida. What lo que lleva a casa no es una identidad restaurada sino la responsabilidad por las lealtades que ha elegido.
Lo que ocurre
Henry trae refuerzos que salvan a Suchdol y ponen fin a la campaña inmediata después de la retirada de Sigismund.
Las visiones de Martin y la madre de Henry juzgan la vida que llevó el jugador, mientras que Radzig ofrece su espada y Henry elige ser soldado, aventura o retiro.
Cuéntanos tus decisiones y descubre cómo acaba tu propia historia
"Anteriormente en…" antes de cada secuela, y sin anuncios
De dónde sale esto
Cada frase de arriba se construye a partir de hechos confirmados por al menos dos fuentes independientes. Fuentes utilizadas: Warhorse Studios, Wikipedia, PowerPyx.