Terminaste Konpeki Plaza. Seguimos en Acto 2 y llegamos hasta el final.
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Acto 2 · 2077 · jugando como V
The Relic starts winning (también llamado Playing for Time)
En este capítuloViktor explica que el Relic revivió a V pero está sobrescribiendo la mente de V con el engrama de Johnny, dejando a V con un tiempo limitado.
V sobrevive porque el Relic se activa en su cabeza, pero se despiertan con los recuerdos de Johnny Silverhand sangrando en ellos. Takemura mata a Dex y salva a V porque V puede probar que Yorinobu asesinó a Saburo. Viktor le dice a V el costo real: el Relic está sobrescribiendo la mente de V con el engrama de Johnny.
Johnny comienza como una presencia hostil, pero finalmente ayuda porque la búsqueda de V de una cura también apunta hacia Arasaka. La bala no mata del todo a V. El Relic dañado se activa, y V se despierta en un vertedero con los recuerdos de Johnny Silverhand, un rockero muerto y terrorista anti-Arasaka, estrellándose contra su cabeza.
Takemura encuentra a V porque V es útil: fueron testigos de la verdad sobre la muerte de Saburo. Mata a Dex y mantiene vivo a V como posible prueba contra Yorinobu. Viktor da el diagnóstico. El Relic salvó a V reparando suficiente daño para reiniciarlos, pero también está reescribiendo su cerebro para Johnny. V está vivo, pero el cuerpo se está convirtiendo en el de otra persona.
Johnny primero trata a V como un obstáculo. Con el tiempo, cambia: ayudar a V a sobrevivir se convierte en otra forma de atacar a la corporación que los convirtió a ambos en datos.
Lo que ocurre
V se despierta en un vertedero con los recuerdos de Johnny Silverhand en su cabeza; Takemura mata a Dex y rescata a V como prueba contra Yorinobu.
Johnny aparece por primera vez como un enemigo en la cabeza de V, luego decide ayudarlo a buscar una cura y al mismo tiempo impulsa su guerra contra Arasaka.
Evelyn · 2077 · jugando como V
Evelyn, Pacifica and Alt (también llamado Automatic Love to Transmission)
En este capítuloAlt acepta que si V la mete en la subred de Arasaka y en Mikoshi, puede separar a V y Johnny.
V busca a Evelyn con Judy y descubre que Evelyn fue pirateada, vendida a Scavs, rescatada y finalmente destrozada por lo que le sucedió. Los recuerdos de Evelyn apuntan a los Voodoo Boys, que querían el engrama de Johnny como un puente más allá de Blackwall. A través de los recuerdos de Johnny, V aprende sobre Alt Cunningham, Soulkiller y Mikoshi.
Alt acepta separar a V y Johnny si V puede llevarla a los sistemas de Arasaka y a Mikoshi. La rama Evelyn es el costo humano del atraco. V y Judy siguen su rastro a través de Clouds and the Scavs, solo para descubrir que Evelyn fue utilizado, pirateado, vendido y dejado traumatizado sin posibilidad de rescate.
Sus recuerdos revelan por qué el Relic le importaba a la gente fuera de Arasaka. Los Voodoo Boys querían el engrama de Johnny porque podría ayudarlos a llegar al otro lado del Blackwall. Ese camino abre la vieja herida de Johnny: Alt Cunningham. Alt creó Soulkiller, Arasaka lo convirtió en un arma y Mikoshi se convirtió en la prisión digital donde las mentes copiadas podían almacenarse y usarse.
Alt ya no es simplemente la persona que Johnny recuerda; ella es una IA más allá del Blackwall. Aún así, le da a V un plan: llévala con Mikoshi y ella podrá separar a V de Johnny.
Lo que ocurre
V sigue el rastro de Evelyn Parker con Judy y descubre que Evelyn fue pirateado, vendido a Scavs, rescatado y luego muere por suicidio.
Los recuerdos de Evelyn llevan a V a los Voodoo Boys, que querían el engrama de Johnny como una forma de llegar más allá de Blackwall.
V revive el pasado de Johnny y aprende sobre Alt Cunningham, Soulkiller, Mikoshi y las raíces de la tecnología de engramas de Arasaka.
Panam · 2077 · jugando como V
The hunt for Hellman (también llamado Ghost Town to Life During Wartime)
En este capítuloV trabaja con Panam Palmer y los Aldecaldo para capturar a Anders Hellman, el creador del Relic.
V sigue otra pista hacia Badlands y trabaja con Panam Palmer y los Aldecaldo para capturar Anders Hellman. Hellman entiende el Relic mejor que casi nadie, pero ni siquiera él puede darle una cura a V. Lo mejor que puede hacer es confirmar el problema antes de que V se lo entregue a Takemura.
La rama Hellman convierte la cura en una persecución. V se une a Panam Palmer y los Aldecaldo, secuestra el camino de un transporte vinculado a Arasaka y captura a Anders Hellman, el hombre que ayudó a construir el Relic.
Hellman es útil pero no guarda. Puede explicar el mecanismo y confirmar que V está en serios problemas, pero no tiene una forma clara de revertir lo que ha hecho el chip. Ese fracaso importa: cada pista se está estrechando hacia el mismo lugar. Si el creador no puede arreglarlo, V necesita acceso a la maquinaria corporativa propietaria de la tecnología.
La ruta de Panam le da a V algo que los líderes corporativos no pueden: una comunidad capaz de estar en desacuerdo sin reducir a una persona a datos. Los Aldecaldo ayudan porque las relaciones crean obligaciones, mientras que Hellman ayuda sólo después de ser capturado y continúa describiendo a V como un caso defectuoso. Su diagnóstico elimina la fantasía de que la experiencia técnica restaurará la carrocería original intacta. A partir de este punto, toda solución conlleva una elección social además de médica. V debe decidir qué riesgos son aceptables, qué institución puede entrar en su mente y qué tipo de vida todavía cuenta como supervivencia.
Lo que ocurre
Hellman confirma la magnitud del problema de V pero no puede proporcionar la cura que V necesita, y luego es entregado a Takemura.
Arasaka · 2077 · jugando como V
Takemura's proof (también llamado Down on the Street to Search and Destroy)
En este capítuloTakemura intenta llevar pruebas del crimen de Yorinobu a los ejecutivos de Arasaka, y él y V secuestran a Hanako Arasaka.
El plan de Takemura es demostrar que Yorinobu mató a Saburo, por lo que él y V obligan a Hanako Arasaka a descubrir la verdad. El plan fracasa cuando Arasaka ataca y V tiene que huir. Hanako luego contacta a V: ayúdala a eliminar a Yorinobu, y ella te ayudará con el Relic.
Johnny se opone a la oferta porque significa confiarle a Arasaka la vida de V. El camino de Takemura es la venganza corporativa disfrazada de justicia. Necesita que Hanako Arasaka escuche la verdad sobre Saburo, y V necesita cualquier ruta que pueda conducir a la eliminación de Relic.
La abducción funciona el tiempo suficiente para importar. Hanako aprende lo suficiente, Arasaka las fuerzas irrumpen y V escapa de otro desastre relacionado con la misma familia. La oferta posterior de Hanako es tentadora porque es práctica: ayudarla a expulsar a Yorinobu y Arasaka puede salvar a V. Johnny la odia porque Arasaka es la máquina que lo mató, lo copió y lo explotó en primer lugar.
Takemura y Johnny encarnan dos lecturas incompatibles de Arasaka. Takemura ve una jerarquía corrupta que Hanako puede restaurar una vez que Yorinobu quede expuesto; Johnny ve un sistema cuyo abuso sobrevive a cada líder individual. V no puede descartar a ninguno de los dos hombres como neutrales: la lealtad de Takemura está ligada a la corporación que le dio estatus, mientras que el odio de Johnny está enredado con el ego y la memoria. La propuesta de Hanako es poderosa porque el Relic le ha quitado a V el lujo de pureza ideológica. Confiar en Arasaka puede ser peligroso, pero rechazarlo significa pedir a tus amigos que arriesguen sus vidas por una cura que nadie puede prometer.
Lo que ocurre
Después de los ataques de Arasaka, Hanako contacta a V y le ofrece ayuda contra Yorinobu, una opción a la que Johnny se opone firmemente.
Nocturne · 2077 · jugando como V
The point of no return (también llamado Nocturne Op55N1 and the finale)
En este capítuloEn Nocturne Op55N1, la decisión de V sobre la azotea con Johnny determina la ruta final.
Nocturne Op55N1 es el punto sin retorno: en la azotea de Misty, V y Johnny deciden la ruta final. V puede confiar en Hanako, llamar a los Aldecaldo, dejar que Johnny y Rogue ataquen o desbloquear la carrera suicida en solitario. Las rutas difieren, pero todas regresan a Arasaka, Adam Smasher y Mikoshi.
Alt puede dividir V de Johnny, pero el daño ya está hecho. La pregunta final es brutal: ¿V se convierte en datos, vive de tiempo prestado o le entrega el cuerpo a Johnny?
El acto final hace que todo el juego vuelva a ser pequeño y personal. En la azotea de Misty en Nocturne Op55N1, V tiene que elegir una ruta con Johnny: confiar en Arasaka, atacar a Arasaka con aliados o rechazar las rutas habituales.
Las opciones que aparecen dependen de lo que V hizo antes. Hanako es la ruta predeterminada. Panam y los Aldecaldos requieren la cadena de Panam. Rogue requiere trabajos secundarios de Johnny y Rogue. La ruta secreta en solitario requiere una relación específica con Johnny.
Las rutas tienen diferentes significados emocionales, pero el mismo muro tecnológico espera al final: Arasaka Torre, Adam Smasher, Mikoshi y el intento de Alt de separar dos mentes de un cuerpo. El final de Cyberpunk no se trata de encontrar una cura perfecta. Una vez que Alt separa a V y Johnny, el cuerpo ya ha cambiado demasiado. Las terminaciones restantes deciden qué futuro imperfecto acepta V.
Lo que ocurre
El asalto Arasaka puede ocurrir con los Aldecaldos, con Rogue y Johnny, o solos en la ruta secreta; La ruta de Hanako funciona desde dentro de Arasaka.
Todas las rutas principales implican confrontar Adam Smasher antes de la resolución final.
Alt separa a V y Johnny, pero el daño del Relic es irreversible: el cuerpo de V ya no es una solución limpia para V.
Los resultados principales son que V se convierta en un engrama, V viva en su cuerpo con un futuro acortado o Johnny mantenga el cuerpo de V mientras V va más allá de Blackwall.
La ruta de Hanako siempre está disponible, mientras que las rutas Panam, Rogue y secretas requieren un progreso específico en trabajos secundarios.
El final de Estrella hace que V regrese a su cuerpo y deje a Night City con los Aldecaldo.
El final del Sol hace que V regrese a su cuerpo como una leyenda del Más Allá mientras que Johnny permanece con Alt más allá de Blackwall.
El final del Diablo tiene a V confiando en Hanako, ayudando a Arasaka a eliminar a Yorinobu, sometiéndose a un tratamiento en órbita y eligiendo entre convertirse en un engrama o regresar a la Tierra.
Temperance hace que Johnny se quede con el cuerpo de V y deje a Night City mientras que V permanece con Alt en el ciberespacio.
Path of Least Resistance permite a V terminar la historia en la azotea sin atacar a Arasaka.
Don't Fear the Reaper es un asalto secreto a una torre Arasaka en solitario que puede conducir a resultados al estilo Sol o Temperance si V sobrevive.
Cuéntanos tus decisiones y descubre cómo acaba tu propia historia
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De dónde sale esto
Cada frase de arriba se construye a partir de hechos confirmados por al menos dos fuentes independientes. Fuentes utilizadas: Wikipedia, Cyberpunk Wiki, PowerPyx, GameSpot.