Después de Acto 2

Terminaste The Relic starts winning. Seguimos en Evelyn y llegamos hasta el final.

Evelyn · 2077 · jugando como V

Evelyn, Pacifica and Alt (también llamado Automatic Love to Transmission)

En este capítuloAlt acepta que si V la mete en la subred de Arasaka y en Mikoshi, puede separar a V y Johnny.

V busca a Evelyn con Judy y descubre que Evelyn fue pirateada, vendida a Scavs, rescatada y finalmente destrozada por lo que le sucedió. Los recuerdos de Evelyn apuntan a los Voodoo Boys, que querían el engrama de Johnny como un puente más allá de Blackwall. A través de los recuerdos de Johnny, V aprende sobre Alt Cunningham, Soulkiller y Mikoshi.

Alt acepta separar a V y Johnny si V puede llevarla a los sistemas de Arasaka y a Mikoshi. La rama Evelyn es el costo humano del atraco. V y Judy siguen su rastro a través de Clouds and the Scavs, solo para descubrir que Evelyn fue utilizado, pirateado, vendido y dejado traumatizado sin posibilidad de rescate.

Sus recuerdos revelan por qué el Relic le importaba a la gente fuera de Arasaka. Los Voodoo Boys querían el engrama de Johnny porque podría ayudarlos a llegar al otro lado del Blackwall. Ese camino abre la vieja herida de Johnny: Alt Cunningham. Alt creó Soulkiller, Arasaka lo convirtió en un arma y Mikoshi se convirtió en la prisión digital donde las mentes copiadas podían almacenarse y usarse.

Alt ya no es simplemente la persona que Johnny recuerda; ella es una IA más allá del Blackwall. Aún así, le da a V un plan: llévala con Mikoshi y ella podrá separar a V de Johnny.

Lo que ocurre

  1. V sigue el rastro de Evelyn Parker con Judy y descubre que Evelyn fue pirateado, vendido a Scavs, rescatado y luego muere por suicidio.
  2. Los recuerdos de Evelyn llevan a V a los Voodoo Boys, que querían el engrama de Johnny como una forma de llegar más allá de Blackwall.
  3. V revive el pasado de Johnny y aprende sobre Alt Cunningham, Soulkiller, Mikoshi y las raíces de la tecnología de engramas de Arasaka.

Panam · 2077 · jugando como V

The hunt for Hellman (también llamado Ghost Town to Life During Wartime)

En este capítuloV trabaja con Panam Palmer y los Aldecaldo para capturar a Anders Hellman, el creador del Relic.

V sigue otra pista hacia Badlands y trabaja con Panam Palmer y los Aldecaldo para capturar Anders Hellman. Hellman entiende el Relic mejor que casi nadie, pero ni siquiera él puede darle una cura a V. Lo mejor que puede hacer es confirmar el problema antes de que V se lo entregue a Takemura.

La rama Hellman convierte la cura en una persecución. V se une a Panam Palmer y los Aldecaldo, secuestra el camino de un transporte vinculado a Arasaka y captura a Anders Hellman, el hombre que ayudó a construir el Relic.

Hellman es útil pero no guarda. Puede explicar el mecanismo y confirmar que V está en serios problemas, pero no tiene una forma clara de revertir lo que ha hecho el chip. Ese fracaso importa: cada pista se está estrechando hacia el mismo lugar. Si el creador no puede arreglarlo, V necesita acceso a la maquinaria corporativa propietaria de la tecnología.

La ruta de Panam le da a V algo que los líderes corporativos no pueden: una comunidad capaz de estar en desacuerdo sin reducir a una persona a datos. Los Aldecaldo ayudan porque las relaciones crean obligaciones, mientras que Hellman ayuda sólo después de ser capturado y continúa describiendo a V como un caso defectuoso. Su diagnóstico elimina la fantasía de que la experiencia técnica restaurará la carrocería original intacta. A partir de este punto, toda solución conlleva una elección social además de médica. V debe decidir qué riesgos son aceptables, qué institución puede entrar en su mente y qué tipo de vida todavía cuenta como supervivencia.

Lo que ocurre

  1. Hellman confirma la magnitud del problema de V pero no puede proporcionar la cura que V necesita, y luego es entregado a Takemura.

Arasaka · 2077 · jugando como V

Takemura's proof (también llamado Down on the Street to Search and Destroy)

En este capítuloTakemura intenta llevar pruebas del crimen de Yorinobu a los ejecutivos de Arasaka, y él y V secuestran a Hanako Arasaka.

El plan de Takemura es demostrar que Yorinobu mató a Saburo, por lo que él y V obligan a Hanako Arasaka a descubrir la verdad. El plan fracasa cuando Arasaka ataca y V tiene que huir. Hanako luego contacta a V: ayúdala a eliminar a Yorinobu, y ella te ayudará con el Relic.

Johnny se opone a la oferta porque significa confiarle a Arasaka la vida de V. El camino de Takemura es la venganza corporativa disfrazada de justicia. Necesita que Hanako Arasaka escuche la verdad sobre Saburo, y V necesita cualquier ruta que pueda conducir a la eliminación de Relic.

La abducción funciona el tiempo suficiente para importar. Hanako aprende lo suficiente, Arasaka las fuerzas irrumpen y V escapa de otro desastre relacionado con la misma familia. La oferta posterior de Hanako es tentadora porque es práctica: ayudarla a expulsar a Yorinobu y Arasaka puede salvar a V. Johnny la odia porque Arasaka es la máquina que lo mató, lo copió y lo explotó en primer lugar.

Takemura y Johnny encarnan dos lecturas incompatibles de Arasaka. Takemura ve una jerarquía corrupta que Hanako puede restaurar una vez que Yorinobu quede expuesto; Johnny ve un sistema cuyo abuso sobrevive a cada líder individual. V no puede descartar a ninguno de los dos hombres como neutrales: la lealtad de Takemura está ligada a la corporación que le dio estatus, mientras que el odio de Johnny está enredado con el ego y la memoria. La propuesta de Hanako es poderosa porque el Relic le ha quitado a V el lujo de pureza ideológica. Confiar en Arasaka puede ser peligroso, pero rechazarlo significa pedir a tus amigos que arriesguen sus vidas por una cura que nadie puede prometer.

Lo que ocurre

  1. Después de los ataques de Arasaka, Hanako contacta a V y le ofrece ayuda contra Yorinobu, una opción a la que Johnny se opone firmemente.

Nocturne · 2077 · jugando como V

The point of no return (también llamado Nocturne Op55N1 and the finale)

En este capítuloEn Nocturne Op55N1, la decisión de V sobre la azotea con Johnny determina la ruta final.

Nocturne Op55N1 es el punto sin retorno: en la azotea de Misty, V y Johnny deciden la ruta final. V puede confiar en Hanako, llamar a los Aldecaldo, dejar que Johnny y Rogue ataquen o desbloquear la carrera suicida en solitario. Las rutas difieren, pero todas regresan a Arasaka, Adam Smasher y Mikoshi.

Alt puede dividir V de Johnny, pero el daño ya está hecho. La pregunta final es brutal: ¿V se convierte en datos, vive de tiempo prestado o le entrega el cuerpo a Johnny?

El acto final hace que todo el juego vuelva a ser pequeño y personal. En la azotea de Misty en Nocturne Op55N1, V tiene que elegir una ruta con Johnny: confiar en Arasaka, atacar a Arasaka con aliados o rechazar las rutas habituales.

Las opciones que aparecen dependen de lo que V hizo antes. Hanako es la ruta predeterminada. Panam y los Aldecaldos requieren la cadena de Panam. Rogue requiere trabajos secundarios de Johnny y Rogue. La ruta secreta en solitario requiere una relación específica con Johnny.

Las rutas tienen diferentes significados emocionales, pero el mismo muro tecnológico espera al final: Arasaka Torre, Adam Smasher, Mikoshi y el intento de Alt de separar dos mentes de un cuerpo. El final de Cyberpunk no se trata de encontrar una cura perfecta. Una vez que Alt separa a V y Johnny, el cuerpo ya ha cambiado demasiado. Las terminaciones restantes deciden qué futuro imperfecto acepta V.

Lo que ocurre

  1. El asalto Arasaka puede ocurrir con los Aldecaldos, con Rogue y Johnny, o solos en la ruta secreta; La ruta de Hanako funciona desde dentro de Arasaka.
  2. Todas las rutas principales implican confrontar Adam Smasher antes de la resolución final.
  3. Alt separa a V y Johnny, pero el daño del Relic es irreversible: el cuerpo de V ya no es una solución limpia para V.
  4. Los resultados principales son que V se convierta en un engrama, V viva en su cuerpo con un futuro acortado o Johnny mantenga el cuerpo de V mientras V va más allá de Blackwall.
  5. La ruta de Hanako siempre está disponible, mientras que las rutas Panam, Rogue y secretas requieren un progreso específico en trabajos secundarios.
  6. El final de Estrella hace que V regrese a su cuerpo y deje a Night City con los Aldecaldo.
  7. El final del Sol hace que V regrese a su cuerpo como una leyenda del Más Allá mientras que Johnny permanece con Alt más allá de Blackwall.
  8. El final del Diablo tiene a V confiando en Hanako, ayudando a Arasaka a eliminar a Yorinobu, sometiéndose a un tratamiento en órbita y eligiendo entre convertirse en un engrama o regresar a la Tierra.
  9. Temperance hace que Johnny se quede con el cuerpo de V y deje a Night City mientras que V permanece con Alt en el ciberespacio.
  10. Path of Least Resistance permite a V terminar la historia en la azotea sin atacar a Arasaka.
  11. Don't Fear the Reaper es un asalto secreto a una torre Arasaka en solitario que puede conducir a resultados al estilo Sol o Temperance si V sobrevive.

¿Por qué dejaste de jugar?

Próximamente · Premium

Tu partida, no solo la historia

  • Conecta Steam y sabremos dónde lo dejaste
  • Cuéntanos tus decisiones y descubre cómo acaba tu propia historia
  • "Anteriormente en…" antes de cada secuela, y sin anuncios

De dónde sale esto

Cada frase de arriba se construye a partir de hechos confirmados por al menos dos fuentes independientes. Fuentes utilizadas: Wikipedia, Cyberpunk Wiki, PowerPyx, GameSpot.