Who they are
Clive comienza con dolor y venganza, luego aprende que el sufrimiento de Valisthea es sistémico. Su viaje se convierte en una negativa a permitir que los cristales, los gobernantes o el destino definan a quién se le permite vivir libremente.
Their story belongs to Valisthea. Un mundo ordenado en torno a cristales y Dominantes hasta que sus héroes preguntan quién paga por ese pedido.
Their story, step by step
- Step 1
Perder un futuro elegido para él.
Los primeros años de vida de Clive se definen por el deber, las expectativas familiares y una tragedia que convierte su ira en venganza.
- Step 2
Ver el sistema debajo de la herida.
Su viaje revela que las estructuras que utilizan Portadores y Dominantes son más amplias que un enemigo y exigen más que una retribución personal.
- Step 3
Lo que sus elecciones dejan atrás
El objetivo maduro de Clive es la liberación: un mundo donde nadie nace para ser consumido por la prosperidad de otro.
Turning points
- The fall of Rosaria.
- Learning the truth behind his revenge.
- Challenging Valisthea's systems of crystal power and exploitation.
Where their story stands now
Clive's mature goal is liberation: a world where no one is born to be consumed for another's prosperity.
Who they are tied to
Juegos en los que aparece
Where this fits in the story
- Valisthea · step 1
Pierde la vieja vida
La tragedia inicial de Clive hace que la venganza parezca la única dirección disponible.
- Valisthea · step 2
Ver el sistema
La guerra por los cristales trata tanto a la tierra como a las personas como instrumentos.
- Valisthea · step 3
Conoce a los dominantes
El poder de Eikon revela el coste de volverse excepcional.
- Valisthea · step 4
Elige un futuro
La lucha final pregunta si Valisthea puede vivir sin el orden heredado.