Después de parte 2

Terminaste Find Ashley. Seguimos en parte 3 y llegamos hasta el final.

parte 3 · jugando como Leon S. Kennedy

Cross the castle

Ramón Salazar convierte la persecución en una trampa construida en torno a la fe, la riqueza y el control biológico. En el castillo, Salazar convierte su poder heredado en un arma de culto, demostrando que la operación de Saddler tiene éxito al apoderarse de instituciones locales así como de organismos individuales.

Ramón Salazar convierte la persecución en una trampa construida en torno a la fe, la riqueza y el control biológico. En el castillo, Salazar convierte su poder heredado en un arma de culto, demostrando que la operación de Saddler tiene éxito al apoderarse de instituciones locales así como de organismos individuales.

El castillo de Salazar convierte la herencia aristocrática en infraestructura para el culto, vinculando la historia local con el bioterrorismo contemporáneo de Saddler. Luis se define por reparación. Su pasado con Los Iluminados es importante porque intenta convertir la experiencia utilizada para hacer daño en un medio para detenerlo.

parte 4 · jugando como Leon S. Kennedy

Expose Saddler

El plan de Osmund Saddler depende de regresar Ashley a los Estados Unidos bajo su influencia. Saddler necesita a Ashley viva e infectada para poder regresar a Estados Unidos como vector controlado de la influencia política de Los Iluminados. El plan de Osmund Saddler depende de regresar Ashley a los Estados Unidos bajo su influencia.

Saddler necesita a Ashley viva e infectada para poder regresar a Estados Unidos como vector controlado de la influencia política de Los Iluminados. Ashley no es sólo un rehén. El plan de Saddler depende de su posición social, lo que convierte a Las Plagas en una estrategia para incidir en las instituciones a distancia.

Saddler habla el lenguaje de la salvación mientras construye un sistema de control, haciendo que la teología de su culto sea inseparable de su biología.

parte 5 · jugando como Leon S. Kennedy

Escape the island

Leon elimina los parásitos y destruye la base final del culto antes de que Ashley pueda usarse. Ada roba la muestra de Plagas recuperada para otro empleador, dejando completo el rescate de Leon y Ashley, pero manteniendo sin resolver la amenaza más amplia del arma biológica. Leon elimina los parásitos y destruye la base final del culto antes de que Ashley pueda usarse.

Ada roba la muestra de Plagas recuperada para otro empleador, dejando completo el rescate de Leon y Ashley, pero manteniendo sin resolver la amenaza más amplia del arma biológica. La muestra de Ada evita que el final declare derrotado el conocimiento de las armas biológicas; el rescate es personal e inmediato, mientras sobrevive el mercado político para el parásito.

La distancia de Ada con respecto a Leon es tanto ética como personal: ella ve la muestra como una palanca donde Leon ve el costo humano de dejarla en circulación.

¿Por qué dejaste de jugar?

Próximamente · Premium

Tu partida, no solo la historia

  • Conecta Steam y sabremos dónde lo dejaste
  • Cuéntanos tus decisiones y descubre cómo acaba tu propia historia
  • "Anteriormente en…" antes de cada secuela, y sin anuncios

De dónde sale esto

Cada frase de arriba se construye a partir de hechos confirmados por al menos dos fuentes independientes. Fuentes utilizadas: Capcom, IGN.