Terminaste Colter. Seguimos en Capítulo 2 y llegamos hasta el final.
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Capítulo 2 · 1899 · jugando como Arthur Morgan
Horseshoe Overlook
En este capítuloDespués de los problemas en Valentine, Dutch decide que la pandilla debe permanecer discreta y se traslada al sur, a Clemens Point cerca de Rodas.
La pandilla se instala en Horseshoe Overlook, cerca del pueblo de Valentine. Con poco dinero, sus miembros buscan pistas en la ciudad y se las arreglan con robos y cobros de deudas. Los Pinkerton contratados por Cornwall todavía los persiguen.
Los problemas en Valentine eventualmente hacen que el área sea demasiado riesgosa y Dutch decide que la pandilla debe permanecer discreta. El campamento se traslada al sur, a Clemens Point cerca de la ciudad de Rodas.
El capítulo 2 es el tramo más tranquilo de la pandilla y en el que la mayoría de los jugadores conocen el campamento. Desde Horseshoe Overlook, cerca de Valentine, la pandilla intenta reconstruir sus finanzas: algunos miembros van a la ciudad en busca de pistas, mientras que Arthur se encarga de los robos y el cobro de deudas.
Los Pinkerton contratados por Cornwall todavía los están buscando y la pandilla sabe que no pueden permanecer en un lugar por mucho tiempo. El capítulo termina con problemas en Valentine que hacen que quedarse sea demasiado peligroso. Dutch decide que la pandilla debe permanecer discreta y todo el campamento se traslada al sur, a Clemens Point, cerca de la ciudad de Rodas.
Horseshoe Overlook es donde el ideal de Dutch es más fácil de creer porque la vida en el campamento todavía contiene afecto ordinario, bromas, tareas y planes que aún no están dominados por el escape. El trabajo de Arthur revela la contradicción detrás de esa calidez. El cobro de deudas convierte el lenguaje de libertad de la pandilla en presión aplicada a las familias más pobres, mientras que la respuesta de Cornwall muestra que robar intereses poderosos genera poder industrial en lugar de una búsqueda romántica. La apertura del capítulo es, por tanto, frágil. Los jugadores pueden habitar la comunidad que Arthur luego intentarán salvar mientras observan los hábitos que hacen imposible el nuevo comienzo prometido.
Lo que ocurre
La pandilla acampa cerca de la ciudad de Valentine y busca allí pistas y dinero.
La pandilla se las arregla con robos y cobro de deudas.
Qué causó el problema en Valentine.
Capítulo 3 · 1899 · jugando como Arthur Morgan
Clemens Point
En este capítuloLos Braithwaites secuestran a Jack Marston y lo venden a Angelo Bronte, un jefe criminal en Saint Denis.
Cerca de Rodas, dos familias poderosas, los Gray y los Braithwaite, están peleando. Dutch intenta enfrentarlos entre sí, y ambas familias terminan traicionando a la pandilla. Una reunión con los Grises en Rodas se convierte en una emboscada y Sean MacGuire muere.
Los Braithwaites luego secuestran al hijo de John, Jack, y lo venden a Angelo Bronte, un jefe criminal en Saint Denis. La pandilla ataca Braithwaite Manor, mata a la familia y quema la casa. Arthur y John eliminan Shady Belle de Lemoyne Raiders, y la pandilla se mueve allí, al alcance de Saint Denis.
Rhodes se encuentra en medio de una vieja disputa entre las familias Gray y Braithwaite. Dutch ve una oportunidad y decide enfrentarlos entre sí, con la esperanza de sacar provecho de la lucha.
El plan colapsa. Arthur, Micah, Bill y Sean van a encontrarse con algunos de los chicos grises en Rhodes para hablar sobre un trabajo, y la reunión se convierte en una emboscada en la que matan a Sean MacGuire.
Los Braithwaites atacan a continuación: secuestran a Jack, el hijo de John y Abigail. Sospechando de Catherine Braithwaite, Dutch lleva a la pandilla a Braithwaite Manor. La familia es aniquilada y la casa quemada, pero Jack no está allí. Ha sido vendido a Angelo Bronte, un jefe criminal en Saint Denis.
Ahora que ambas familias se han ido y los Pinkerton aún están cerca, la pandilla necesita una nueva base. Arthur y John eliminan Shady Belle de los Lemoyne Raiders, y el campamento se traslada allí, al alcance de Saint Denis.
Lo que ocurre
Dutch intenta enfrentar a las familias Gray y Braithwaite entre sí, y ambas familias traicionan a la pandilla.
Una reunión con la familia Gray en Rodas se convierte en una emboscada y Sean MacGuire muere.
La pandilla ataca Braithwaite Manor, la quema y mata a la familia.
Arthur y John limpian Shady Belle de Lemoyne Raiders, y la pandilla traslada su campamento allí.
Capítulo 4 · 1899 · jugando como Arthur Morgan
Shady Belle (también llamado Saint Denis)
En este capítuloLos Pinkerton intervienen: Hosea y Lenny es asesinado y John es arrestado.
Dutch y Arthur van buscando a Angelo Bronte en Saint Denis. Bronte acepta devolver a Jack a cambio de un trabajo, y Jack regresa a casa. El siguiente consejo de Bronte, sobre el dinero en una estación de tranvía, es una trampa.
La pandilla asalta la mansión de Bronte y Dutch mata a Bronte alimentándolo con un caimán, lo que molesta a Arthur y a John. Para pagar la fuga al extranjero, Dutch busca un último gran trabajo: el banco de Saint Denis. Los Pinkerton intervienen. Hosea y Lenny son asesinados y John es arrestado.
Arthur, Dutch y los demás supervivientes escapan en un barco con destino a Cuba. El capítulo 4 traslada la historia a Saint Denis, donde Dutch y Arthur van preguntando por Angelo Bronte, el jefe criminal que ahora tiene a Jack.
Bronte acepta devolver a Jack si la pandilla hace un trabajo para él, y Jack regresa con sus padres. Pero Bronte no es un amigo: su siguiente consejo, sobre dinero en una estación de tranvía, resulta ser una trampa.
La pandilla responde atacando la mansión de Bronte desde el río. Dutch captura a Bronte y se lo da de comer a un caimán. Arthur y John están perturbados; Arthur lo encuentra diferente al Dutch que conoce. Dutch ahora quiere un último gran golpe para pagar la fuga de la pandilla al extranjero (Wikipedia menciona a Tahití como el plan). El objetivo es el banco de Saint Denis.
El robo sale mal. Los Pinkerton intervienen, Hosea, el amigo más antiguo y colíder de Dutch, es asesinado, Lenny recibe un disparo durante la fuga y John es arrestado. Arthur, Dutch y los supervivientes escapan en un barco con destino a Cuba.
Lo que ocurre
Dutch y Arthur buscan Angelo Bronte en Saint Denis.
Bronte devuelve a Jack a cambio de un trabajo.
El consejo de Bronte sobre el dinero en una estación de tranvía resulta ser una trampa.
El título del Capítulo 4.
Para financiar la fuga al extranjero, la banda roba el banco de Saint Denis.
Los supervivientes escapan Saint Denis en un barco con destino a Cuba.
Capítulo 5 · 1899 · jugando como Arthur Morgan
Guarma
En este capítuloArthur colapsa en Saint Denis y un médico le diagnostica tuberculosis.
Una tormenta hunde el barco y Arthur llega a Guarma, una isla cerca de Cuba. Encuentra a los otros supervivientes y juntos ayudan a los revolucionarios locales a luchar contra el propietario de la plantación, Fussar, a cambio de un pasaje a casa. De vuelta en Lemoyne, Arthur se reúne con el resto de la pandilla en Lakay, pero el Agente Milton y los Pinkerton atacan el campamento.
La pandilla se muda nuevamente, esta vez a Beaver Hollow. Arthur colapsa en Saint Denis, y un médico le dice que tiene tuberculosis. Dutch se niega a rescatar a John de la prisión, por lo que Arthur decide hacerlo él mismo.
La fuga a Cuba nunca llega. Una tormenta destroza el barco y Arthur llega a Guarma, una isla cerca de Cuba, donde comienza a buscar a los demás. La isla está controlada por el propietario de una plantación llamado Fussar. Los supervivientes se ponen del lado de los revolucionarios locales en su contra y, a cambio, obtienen un pasaje de regreso a los Estados Unidos.
De regreso a casa, Arthur encuentra al resto de la pandilla escondido en Lakay en el pantano. La reunión no dura mucho: el agente Milton y sus Pinkerton atacan el campamento, y la pandilla tiene que mudarse nuevamente a Beaver Hollow.
Luego viene el golpe más personal de la historia. Arthur se desploma en las calles de Saint Denis y un médico le diagnostica tuberculosis. Al mismo tiempo, Dutch se niega a rescatar a John de la prisión. Arthur decide hacerlo solo y su lealtad hacia Dutch comienza a resquebrajarse.
Lo que ocurre
Una tormenta hunde el barco y los hombres llegan a la costa de la isla de Guarma.
Los supervivientes ayudan a los revolucionarios locales contra el propietario de la plantación Fussar y consiguen un pasaje a casa.
De vuelta en Lemoyne, Arthur se reúne con la pandilla en Lakay, y los Pinkerton del agente Milton atacan el campamento.
La pandilla se traslada a Beaver Hollow.
Dutch se niega a rescatar a John de la prisión y Arthur decide hacerlo él mismo.
Capítulo 6 · 1899 · jugando como Arthur Morgan
Beaver Hollow
En este capítuloArthur y Sadie rescatan a Abigail del agente Milton, quien revela que Micah es el informante de los Pinkerton antes de que Abigail lo mate.
En contra de los deseos de Dutch, Arthur explora la penitenciaría de Sisika desde un globo aerostático y escapa John. Dutch se vuelve paranoico con respecto a un informante, deja de confiar en Arthur y convierte a Micah Bell en su principal lugarteniente. Arthur, ahora enfermo, ayuda al jefe Wapiti Rains Fall y a su pueblo.
Dutch utiliza el ataque de Eagle Flies a los campos petrolíferos de Cornwall como distracción, y Eagle Flies muere. La pandilla roba un tren de nómina del ejército; John recibe un disparo y lo dan por muerto, Abigail es capturado y Dutch los suelta. Arthur y Sadie rescatan a Abigail. Antes de que Abigail lo mate, el agente Milton revela que Micah es el informante de los Pinkerton.
De vuelta en el campamento, Dutch se pone del lado de Micah, y Dutch, Bill, Javier y Micah encienden Arthur. John regresa con vida. Mientras los Pinkerton atacan, el jugador elige si Arthur ayuda a John a escapar o regresa por el dinero de la pandilla. Micah pelea Arthur en la montaña. Dutch llega pero no regresa Micah, y se va.
Cómo muere Arthur depende de su honor: con gran honor muere de sus heridas y enfermedades; con bajo honor Micah lo mata. El capítulo 6 es la caída de la pandilla Van der Linde. Comienza con Arthur haciendo lo que Dutch no haría: con la ayuda del contacto de Sadie, el Sr. Bullard, explora la penitenciaría de Sisika desde un globo aerostático y sale John.
Dutch ya no es el hombre que Arthur seguía. Convencido de que hay un informante en la pandilla, confía cada día menos en Arthur y convierte a Micah Bell en su principal lugarteniente. Arthur, enfermo de tuberculosis, pasa más tiempo ayudando a otros, incluido el jefe wapiti Rains Fall, que está intentando negociar la paz con el ejército.
Dutch ve el conflicto wapiti como una tapadera. Cuando Eagle Flies lidera un ataque a los campos petrolíferos de Cornwall, Dutch y la pandilla viajan con él en contra de los deseos de Rains Fall, y Eagle Flies muere. Aprovechando esa distracción, la pandilla realiza su último trabajo: robar un tren de nómina del ejército.
El robo acaba mal. John recibe un disparo y lo dan por muerto, Abigail es capturado por los Pinkerton y Dutch los suelta. Arthur y Sadie van tras Abigail de todos modos y la rescatan del Agente Milton, quien revela antes de que Abigail lo mate que Micah ha estado informando para los Pinkerton.
Arthur regresa a Beaver Hollow y se enfrenta a Micah. Dutch se pone del lado de Micah, y también Bill y Javier. John, que sobrevivió, aparece vivo. Entonces los Pinkerton atacan.
Aquí el juego ofrece la única opción que cambia el final: Arthur mantiene a raya a los Pinkerton para que John pueda escapar, o regresa al campamento por el dinero de la pandilla. De cualquier manera, Arthur termina frente a Micah en la montaña. Dutch llega pero no retrocede Micah y se aleja. Lo que sucede con Arthur a continuación se explica en la sección Final.
Lo que ocurre
Arthur explora la penitenciaría de Sisika desde el globo aerostático del Sr. Bullard y libera a John.
Paranoico con respecto a un informante, Dutch deja de confiar en Arthur y convierte a Micah Bell en su principal lugarteniente.
Arthur ayuda al pueblo Wapiti y a su jefe, Rains Fall.
Colm O'Driscoll es ahorcado en Saint Denis.
Como trabajo final, la pandilla roba un tren de nómina del ejército.
John recibe un disparo y lo dan por muerto, Abigail es capturado por los Pinkerton y Dutch los suelta.
Dutch lados con Micah; Dutch, Bill, Javier y Micah encienden a Arthur, y John regresa con vida.
Durante un ataque de Pinkerton, el jugador elige si Arthur ayuda a John a escapar o regresa por el dinero de la pandilla.
El honor de Arthur decide cómo muere: con gran honor muere de sus heridas y enfermedades; con bajo honor Micah lo mata.
Si la elección John/dinero decide si Micah mata a Arthur.
Con gran honor, después de ayudar a John, Arthur muere viendo el amanecer.
Epílogo, Parte 1 · 1907 · jugando como John Marston
Pronghorn Ranch
En este capítuloEn 1907, ocho años después, John, Abigail y Jack intentan vivir una vida honesta y buscar trabajo cerca de Strawberry.
La historia salta a 1907, ocho años después del colapso de la pandilla, y John Marston se convierte en el protagonista. John, Abigail y Jack están tratando de vivir una vida honesta y buscar trabajo en la ciudad de Strawberry. Esta parte del epílogo tiene lugar en Pronghorn Ranch.
John también se vuelve a conectar con Sadie Adler. El epílogo salta a 1907, ocho años después de que termina la historia de Arthur, y entrega el control a John Marston. John, Abigail y Jack están intentando dejar atrás la vida de forajido. Buscan trabajo honesto en torno a Strawberry, y esta primera parte del epílogo se desarrolla en Pronghorn Ranch.
Es un capítulo más lento y doméstico sobre si John puede convertirse en un hombre diferente para su familia. También trae de vuelta a Sadie Adler, quien llama a John para trabajar en la caza de recompensas.
Pronghorn Ranch prueba si el deseo de cambio de John puede sobrevivir a la humillación de empezar de nuevo. Tiene las habilidades para responder a cada amenaza con violencia, pero Abigail necesita pruebas de que puede permanecer presente cuando ninguna pandilla le da órdenes y ningún robo promete un atajo. El trabajo de Ranch parece deliberadamente mundano porque el sacrificio de Arthur estaba destinado a comprar exactamente esta posibilidad. El trabajo de recompensas de Sadie lo complica al ofrecer objetivos legales a través de métodos familiares. John ya no decide si puede disparar; está decidiendo si ser útil con un arma debe seguir definiendo la vida que recibe su familia.
Lo que ocurre
John Marston es el protagonista jugable del epílogo.
La primera parte del epílogo tiene lugar en Pronghorn Ranch.
John se vuelve a conectar con Sadie Adler.
Epílogo, Parte 2 · 1907 · jugando como John Marston
Beecher's Hope
En este capítuloDutch está con Micah; después de un enfrentamiento Dutch dispara a Micah y se marcha en silencio, y John mata a Micah.
John compra un terreno en Beecher's Hope y construye una casa tipo rancho con la ayuda de Charles y su tío. Le propone matrimonio a Abigail y se casan. Sadie encuentra una pista en Micah, y John, Sadie y Charles lo siguen hasta Mount Hagen.
Dutch está ahí con Micah. Después de un tenso enfrentamiento, Dutch dispara a Micah y se va en silencio, y John mata a Micah. John toma el antiguo dinero de Blackwater de la pandilla. En las escenas finales, Edgar Ross rastrea al asesino de Micah hasta el rancho de John, preparando el primer Red Dead Redemption.
John finalmente consigue una casa propia. Compra un terreno en Beecher's Hope y, con Charles y su tío, construye una casa tipo rancho. También le propone matrimonio a Abigail y se casan. El pasado regresa a través de Sadie, quien encuentra una pista en Micah. John, Sadie y Charles síganlo hasta Mount Hagen.
Micah no está solo: Dutch está con él. Después de un tenso enfrentamiento, Dutch dispara a Micah y se aleja sin decir una palabra, y John lo mata. John también se lleva el antiguo dinero de Blackwater de la banda, el alijo con el que empezó toda la historia.
Las últimas escenas muestran a Edgar Ross, el agente de Pinkerton, rastreando al asesino de Micah hasta el rancho de John. Ese descubrimiento es lo que establece los eventos del primer Red Dead Redemption.
Lo que ocurre
John le propone matrimonio a Abigail y se casan.
Edgar Ross rastrea al asesino de Micah hasta el rancho de John, estableciendo el primer Red Dead Redemption.
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De dónde sale esto
Cada frase de arriba se construye a partir de hechos confirmados por al menos dos fuentes independientes. Fuentes utilizadas: Wikipedia, Twinfinite, GTABase, GameRevolution, GamePro, Fextralife, GamesRadar+, TheGamer, RDR2.org.