Mass Effect Legendary Edition

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Después de Efecto de masa 3

Terminaste The war for Earth. Seguimos en las alianzas y llegamos hasta el final.

las alianzas · 2186 · jugando como Shepard and the allied species

Quarians, geth and the Crucible

En este capítuloEl Crucible está construido como la última arma de la galaxia contra el Reapers, pero su poder depende de la fuerza combinada de las flotas aliadas.

El asalto final combina la preparación de cada campaña. Flotas, compañeros y alianzas políticas determinan cuánta fuerza llega a Earth, mientras que Shepard ingresa a la Ciudadela para descubrir el mecanismo detrás del Reapers.

El Crucible es poderoso porque la trilogía ha tratado las relaciones como infraestructura. Su fuerza final no es sólo un número; representa si la galaxia aprendió a cooperar antes de que Reapers hiciera que la cooperación fuera inevitable.

Earth es el destino emocional, pero el asalto pertenece a toda la coalición. Las flotas llegan con las consecuencias de tres juegos: consejos salvados, compañeros de escuadrón supervivientes, enemigos reconciliados y especies a las que puede que se les haya persuadido sólo a un coste terrible. El Crucible en sí es conocimiento heredado reunido a lo largo de ciclos, un contrapunto a la afirmación de Reapers de que las civilizaciones orgánicas nunca progresan verdaderamente. El avance final de Shepard reduce esa vasta alianza a la resistencia individual, convirtiendo al comandante en el último vínculo entre un logro colectivo y un mecanismo que ninguna civilización viva comprende completamente.

Lo que ocurre

  1. La campaña final envía las fuerzas aliadas a Earth mientras Shepard ingresa a la Ciudadela y descubre el Catalizador detrás del ciclo Reaper.

el final · 2186 · jugando como Commander Shepard

Shepard's final choice

En este capítuloShepard puede destruir los Reapers, controlarlos o sintetizar vida orgánica y sintética, con el resultado disponible determinado por la fuerza militar.

El Catalizador presenta tres formas de finalizar el ciclo de Reaper. La destrucción pone fin al Reapers a un costo para la vida sintética, el control reemplaza a Shepard con una inteligencia gobernante, y la síntesis fusiona la existencia orgánica y sintética. La fuerza militar cambia el daño y la supervivencia que se muestran después.

La elección final comprime las preguntas de la trilogía sobre identidad, autonomía y convivencia en una decisión que Shepard no puede delegar. El epílogo que lo rodea es importante porque muestra que el final no se trata solo del Reapers; se trata de qué tipo de galaxia pueden heredar las civilizaciones aliadas.

Destroy trata el Reapers como un sistema intolerable que debe terminar incluso cuando los aliados sintéticos puedan compartir el costo. El control acepta la maquinaria mientras reemplaza su voluntad gobernante con una versión de Shepard, lo que plantea la cuestión de si la dominación benévola sigue siendo dominación. La síntesis promete poner fin a la división orgánico-sintético cambiando cada forma de vida sin pedir su consentimiento. Ninguna es una recompensa neutral, porque la trilogía ha pasado demasiado tiempo mostrando el valor de cuerpos, culturas y elecciones particulares. La incomodidad del final proviene de darle a una persona exhausta autoridad sobre una galaxia construida a través del sacrificio colectivo.

Lo que ocurre

  1. El final cambia el futuro de la galaxia y las perspectivas de supervivencia de Shepard and the Normandy crew, pero no se declara ninguna opción canónica dentro de la Edición Legendaria.

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