Mass Effect Legendary Edition

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Después de las alianzas

Terminaste Quarians, geth and the Crucible. Seguimos en el final y llegamos hasta el final.

el final · 2186 · jugando como Commander Shepard

Shepard's final choice

En este capítuloShepard puede destruir los Reapers, controlarlos o sintetizar vida orgánica y sintética, con el resultado disponible determinado por la fuerza militar.

El Catalizador presenta tres formas de finalizar el ciclo de Reaper. La destrucción pone fin al Reapers a un costo para la vida sintética, el control reemplaza a Shepard con una inteligencia gobernante, y la síntesis fusiona la existencia orgánica y sintética. La fuerza militar cambia el daño y la supervivencia que se muestran después.

La elección final comprime las preguntas de la trilogía sobre identidad, autonomía y convivencia en una decisión que Shepard no puede delegar. El epílogo que lo rodea es importante porque muestra que el final no se trata solo del Reapers; se trata de qué tipo de galaxia pueden heredar las civilizaciones aliadas.

Destroy trata el Reapers como un sistema intolerable que debe terminar incluso cuando los aliados sintéticos puedan compartir el costo. El control acepta la maquinaria mientras reemplaza su voluntad gobernante con una versión de Shepard, lo que plantea la cuestión de si la dominación benévola sigue siendo dominación. La síntesis promete poner fin a la división orgánico-sintético cambiando cada forma de vida sin pedir su consentimiento. Ninguna es una recompensa neutral, porque la trilogía ha pasado demasiado tiempo mostrando el valor de cuerpos, culturas y elecciones particulares. La incomodidad del final proviene de darle a una persona exhausta autoridad sobre una galaxia construida a través del sacrificio colectivo.

Lo que ocurre

  1. El final cambia el futuro de la galaxia y las perspectivas de supervivencia de Shepard and the Normandy crew, pero no se declara ninguna opción canónica dentro de la Edición Legendaria.

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