Acto 3 · jugando como The player character
The Crown and the Netherbrain
En este capítuloLa confrontación final obliga al grupo a decidir quién, si es que hay alguien, controlará o destruirá a los Netherbrain y qué será de los renacuajos supervivientes.
El final devuelve al renacuajo a su contradicción original. El parásito amenaza con borrar al partido, pero los poderes que otorga son necesarios para alcanzar el Netherbrain. Con el Crown al alcance, la última batalla se convierte en una decisión sobre la autoría: destruir el sistema, heredarlo o dejar que otro decida lo que cuesta la libertad.
El final no pregunta si el poder es peligroso; Cada capítulo ya ha respondido a eso. Se pregunta si una persona puede utilizar un arma construida para consumir su identidad sin convertirse en su próximo propietario. La elección final reúne las alianzas, traiciones, sacrificios y rechazos del partido en un solo acto, luego deja a los sobrevivientes vivir con el mundo que ese acto crea.
Alcanzar el Netherbrain requiere que alguien cruce la frontera a la que el partido se ha resistido desde el nautiloide: el poder illita debe ser aceptado lo suficientemente lejos como para desafiar la inteligencia que lo controla. Esa necesidad hace que converjan la confianza en Emperor, la lealtad a la causa githyanki y la propia actitud del jugador hacia la transformación. El Crown puede imponer obediencia, pero usarlo repite la premisa fundamental del Absoluto de que la libertad es aceptable sólo cuando una mente elegida controla a todas las demás. Destruir el cerebro rechaza esa premisa y al mismo tiempo preserva cicatrices, sacrificios y futuros inciertos en lugar de restaurar el mundo a un estado anterior a la infección.
Lo que ocurre
- El Crown de Karsus es el mecanismo que permite a los líderes elegidos controlar el Netherbrain, pero el partido puede volver ese plan en su contra.
- The party llega al enfrentamiento final cargando con el coste acumulado de sus alianzas, elecciones de compañeros y decisiones sobre los renacuajos.